martes, 5 de marzo de 2013

Paper: A Case Study of Augmented Reality Serious Games

A Case Study of Augmented Reality Serious Games by Fotis Liarokapis, Sara De Freitas.

Este artículo se centra en examinar los problemas que involucra el diseñar e implementar un serious game que haga uso de ambientes de Realidad Aumentada (AR). Sobre este tema, proponen que todo framework para diseñar videojuegos serios en ambientes AR, deben de considerar las siguientes 4 dimensiones:



También da varios ejemplos de aplicaciones, pero se centra en dos: ARPuzzle y ARBreakout.

Para conocer cómo recibían estos juegos los alumnos de la escuela, fue que comenzaron con un programa piloto con 60 estudiantes. Las partes a evaluar los juegos fueron: visualización, colaboración y aprendizaje. En general les fue bien a los dos juegos en todos los apartados excepto la visualización.

Liga al paper:
http://citeseerx.ist.psu.edu/viewdoc/download?doi=10.1.1.158.7434&rep=rep1&type=pdf

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